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Muchos videojuegos catalogan mal la edad del destinatario

Muchos videojuegos catalogan mal la edad del destinatario ( ALBA / AdiccionesDigitales.es) – Los videojuegos son uno de los grandes motores del avance informático. La mayor parte de las mejoras que se originan en el mundo de la informática se produce gracias a ellos, voraces consumidores de todos los recursos de nuestro ordenador. El problema está en saber qué videojuegos utilizan nuestros hijos y si son recomendables o no.

Esos videojuegos, y cuanto más violentos en mayor medida, son los verdaderos culpables de que los ordenadores se actualicen de forma tan rápida todos los años. Podríamos pensar que el culpable es Bill Gates, dueño de Microsoft, pero no; la realidad es que se debe a los videojuegos y al afán por jugar de niños, jóvenes y adultos.
Esta forma de entretenimiento, igual que el resto del ocio tecnológico, es utilizada por nuestros hijos como una alternativa a la soledad y el aburrimiento. Otras veces, se trata simplemente de la imposibilidad del chico de estar con sus amigos por diferentes motivos y descarga sus energías en la maquinita. Algunos videojuegos, utilizados sin medida, aíslan, hacen perder la noción del tiempo y de la realidad y pueden incrementar actitudes violentas. En alguna ocasión, sobre todo en Estados Unidos, se ha relacionado la utilización de videojuegos violentos por parte de adolescentes con asesinatos a familiares o matanzas en colegios. Son casos excepcionales, pero existen.

Impactantes y atractivos
Los factores que hacen que un videojuego enganche al usuario son, principalmente, que sea impactante y atractivo y que permita el uso de una fantasía que nos aleja de la realidad, y que no sea demasiado complicado de jugar. Los videojuegos son muy variados; van desde los estrictamente educativos a los absolutamente violentos o racistas. Unos son de pago y otros se pueden conseguir gratis. Hoy en día cualquier chaval puede comprar o bajarse de Internet de forma totalmente gratuita juegos que vulneran los derechos humanos.

En una charla que impartí a finales de junio en un colegio de Segovia un padre me preguntaba preocupado por los sistemas de catalogación. Yo le expliquen que lo primero que hay que hacer es mirar en la carátula del videojuego y ver la edad para la que están recomendados. Lo cierto es que esas recomendaciones no son excesivamente efectivas; muchas veces dejan bastante que desear y fallan más que una escopeta de feria, pero pueden darnos una primera idea. Por ejemplo, parece claro que si en un juego viene impreso +18, es para mayores de 18 años y no debemos regalárselo, bajo ningún concepto, a un niño que acabe de hacer la Primera Comunión. Hay un sistema de catalogación que es bastante aceptable y nos puede dar una idea de los contenidos que van incluidos en un videojuego; se trata del código Pegi (www.pegi.info), que no contenta a todo el mundo pero puede pasar, aunque podamos no estar de acuerdo con algunas de sus catalogaciones morales.

Lo cierto es que al comprar algunos videojuegos se comprueba que ni siquiera están bien catalogados para la edad a la que van dirigidos. A modo de ejemplo, uno de ellos, dirigido a mayores de 16 años, consiste en un aspirante a mafioso que atropella a personas y las mata con un bate de béisbol mientras escucha las lágrimas y los gritos de sus víctimas que piden piedad con frases como esta: ”Por favor no. Soy demasiado joven para morir“. Juan Manuel Romero
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Sobre el autor

Juan Manuel Romero

Vicepresidente, Director de Proyectos y portavoz de Adicciones Digitales

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